Osai UGS (UCG) 命令 – 使用图形比例(机械绘图)/使用 3D 图形比例
Osai UGS (UCG) – 使用图形比例(机图)
Osai 10系列UGS命令初始化图形显示并建立图形显示的范围和方向。
编程
(UGS [,ax-orient],abs-axis,val1,val2,ord-axis,val3,val4 [,third-axis])
参数
参数 | 描述 |
---|---|
轴方向 | 是一个数字(从 1 到 4),用于选择轴方向的类型(见图)。默认值为1 |
绝对轴 | 是横坐标在显示器上的名字 |
验证1 | 是横坐标的下限 |
验证2 | 是横坐标的上限 |
坐标轴 | 是显示器上坐标的名称 |
验证3 | 是纵坐标的下限 |
验证4 | 是纵坐标的上限 |
第三轴 | 第三轴(一般为主轴轴)的名称。 |
例子
(UGS,1,X,100,150,Y,50,250,Z)
图形显示显示横坐标 X100 和 X150 之间以及纵坐标 Y50 和 Y250 之间相对于当前原点的运动。
Osai UGS (UCG) – 使用 3D 图形比例
编程
(UGS ,5,axis1,val1,val2,axis2,val3,val4,axis3,val5,val6 [ , ])
参数
参数 | 描述 |
---|---|
5 | 选择 3D 图形比例 |
轴 1、轴 2、轴 3 | 是要显示的三个坐标轴的名称 |
val1,val2 | 第一轴上下限 |
val3,val4 | 是横坐标的上限 |
α | α角参数 是3D显示时水平面的旋转角度。典型的水平面为XY。 |
β | β角度参数。 它是在3D显示时应用于垂直面的旋转角度。典型的垂直平面是 XY 或 XZ。 |
注意事项
α 和 β 参数是可选的。如果省略,系统默认采用:
α =30°
β =30°
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