C# - 变量
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。 C# 中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局、可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于变量的操作集。
C#中提供的基本值类型可以分类为 -
类型 | 示例 |
---|---|
整型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char |
浮点类型 | 浮点数和双数 |
十进制类型 | 十进制 |
布尔类型 | 分配的真或假值 |
可空类型 | 可为空的数据类型 |
C# 还允许定义其他值类型的变量,例如 enum 和引用类型的变量,例如 类 ,我们将在后续章节中介绍。
定义变量
C# 中变量定义的语法是 -
<data_type> <variable_list>;
这里,data_type 必须是合法的 C# 数据类型,包括 char、int、float、double 或任何用户定义的数据类型,而 variable_list 可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。
这里显示了一些有效的变量定义 -
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在定义时将变量初始化为 -
int i = 100;
初始化变量
变量用等号后跟常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式是 -
variable_name = value;
变量可以在它们的声明中初始化。初始化器由一个等号和一个常量表达式组成 -
<data_type> <variable_name> = value;
一些例子是 -
int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */ byte z = 22; /* initializes z. */ double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */ char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
正确初始化变量是一种很好的编程习惯,否则有时程序可能会产生意想不到的结果。
以下示例使用各种类型的变量 -
现场演示using System; namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* actual initialization */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码编译并执行时,它会产生以下结果 -
a = 10, b = 20, c = 30
接受用户的值
控制台 系统中的类 命名空间提供了一个函数ReadLine() 用于接受用户的输入并将其存储到变量中。
例如,
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数 Convert.ToInt32() 将用户输入的数据转换为int数据类型,因为Console.ReadLine() 接受字符串格式的数据。
C#中的左值和右值表达式
C#中有两种表达式 -
-
左值 − 左值表达式可能出现在赋值的左侧或右侧。
-
右值 − 右值表达式可能出现在赋值的右侧,但不能出现在左侧。
变量是左值,因此它们可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此它们可能不会被分配并且不能出现在左侧。以下是一个有效的 C# 语句 -
int g = 20;
但以下不是一个有效的语句,会产生编译时错误 -
10 = 20;
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