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全息和光场技术生成的实用 3D 显示

我们主要通过键盘和 2D 触摸面板与数字内容进行交互。然而,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等技术如今有望摆脱这些限制。

VR/AR 设备有其自身的缺点,例如,由于其基于立体视觉的设计,容易引起眼睛疲劳、头晕和晕动病。长时间使用这些设备可能会增加恶心和扭曲的感觉,也称为 VR 病。

为了克服这些限制,比利时和日本的研究人员已经开始探索全息和光场技术的结合。虽然这需要额外的设备,但他们一直试图保持较低的尺寸和成本,以取得商业上的成功。

它是如何工作的?

物体的特性(如大小、颜色、纹理、高度、距离)是由它们在不同方向以不同强度散射的光来定义的。人眼看到这些经过调制的光线,并将信号发送到大脑,在那里重新创建这些特征。

全息和光场显示设备等真正的 3D 显示器可以在不存在实际物体的情况下生成相同的调制光线。然而,准确地重建对象的所有特征是一个昂贵的过程。

这就是为什么研究人员首先计算所需的调制,然后使用 LCD 将数据转换为光信号。这些信号进一步馈送到其他光学仪器,如合束器、反射镜和透镜。

他们开发了一种全息光学元件,带有一层薄薄的感光元件,能够复制多个光学模块的工作。它主要由玻璃制成,决定了显示器的质量和性能。

为了一次性记录/打印多个光学组件,该团队开发了一种称为数字设计全息光学元件(DDHOE 的缩写)的方法。该方法可以记录不同光学元件的所有特征特征,而无需实际存在的元件。

来源:光学学会

基本上,目的是测量所有组件特征的全息图,并使用激光和 LCD 以光学方式重新创建它们。最终的光信号类似于由所有实际组件调制在一起的相同光。记录的全息图最终投射到感光材料薄片上。

(a) DDHOE 镜头阵列,(c) 计算机生成的 3D 场景,(d) 最终 3D 图像 |图片来源:Boaz Jessie Jackin

该团队已经在平视光场 3D 显示器上测试了这项技术。由于它是输出3D图片/视频的透明系统,因此该技术可以在AR中具有多种应用。

为了在玻璃(微透镜阵列膜)上显示多视图图片,该系统使用传统的 2D 投影仪。该薄膜调制来自投影仪的光线,并在空间中以 3D 形式再现图像。

它与其他方法有何不同?

在传统技术中,来自投影仪的光在撞击微透镜阵列之前会发生散射。这会扭曲空间中的最终 3D 图像。要解决此问题,您需要将投影仪灯光准直成平行光束。

然而,如果你想要更大的显示器,就必须增加准直透镜的尺寸,这会增加组件成本——这是这些技术没有取得任何商业成功的主要原因。

阅读:THIN AIR 中的最新 3D 投影 |更好的全息替代品

另一方面,新方法通过用 DDHOE 制造微透镜阵列本身,将准直功能结合到微透镜阵列上。这消除了对更重的准直光学器件的需要。研究人员相信,他们的技术将很快取代现有的使用笨重光学元件的模型。


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