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OscPocketO - 袖珍合成器和鼓机

组件和用品

Arduino UNO
× 1
音频插孔(母,3.5mm)
× 1
母/母跳线
× 2
公/公跳线
× 2

必要的工具和机器

烙铁(通用)

关于这个项目

下载最新代码和构建说明:https://oscillator.se/arduino!

受到其他便携式音乐制作机的启发,我阅读了优秀的 Mozzi 库。能够制作许多合成器和鼓机并能够在速度上同步它们不是很有用吗? OscPocketO 诞生了——一个仅使用 Arduino 和 LCD 键盘的便携式音乐工作室!

TheOscPocketO 是通过使用 SELECT 按钮切换到不同模式来控制的。使用 UP 按钮增加值,DOWN 减少值,使用 LEFT 和 RIGHT 移动光标。

每次 OscPocketO 播放音符时,Arduino 内置的 LED 都会闪烁。

请注意,将 OscPocketO 直接连接到您的家庭立体声音响可能会使其过载!使用耳机或混音器。

如果 LCD 显示混乱,反复按那么你通过工具菜单 - LCD 将被重置。

演示:

OscPocketO 合成器

模式:

开始 .启动和停止音序器。

同步 .设置同步模式。 NONE =没有接收或传输同步信号。 INT =内部,使用 OscPocketO 的内置时钟并发送同步信号(导体模式)。 EXT =external,OscPocketO 音序器由外部信号控制,但仍发送同步信号(播放器模式)。

模式 .选择当前模式。

编辑 .编辑当前模式。音符以 MIDI 值的形式存储在 1 小节(16 x 1/16 音符)中。

状态 .编辑音符状态:X =开,O =关。

节奏 .设置音序器的速度。

.设置演奏的音符门。 Gate表示为1/16的百分比。

移位 .移调(UP/DOWN)和移动序列(LEFT/RIGHT)。

波形 .设置(第一)振荡器的波形:SIN(正弦)、TRI(三角)、SAW(锯齿)和SQUARE(方波)。

攻击 .以毫秒为单位设置启动时间。

发布 .以毫秒为单位设置发布时间。

过滤模式 . OscPocketOs 是一个低通滤波器。可以调制截止:

  • 已修复。无调制,使用截止值和共振值。
  • 随机。从 0 到截止值的随机调制。
  • 慢。从 0 到 255 在大约 4 个小节上进行调制。更改截止值。
  • 快。从 0 到 255 大约 1 bar 的调制。更改截止值。

截止 .设置滤波器的截止频率(0 到 255 之间的数字)。

共振 .设置滤波器的共振(0到255之间的数字)。

波形2 .激活并设置第二个振荡器的波形:NONE(关)、SIN(正弦)、TRI(三角)、SAW(锯齿)和SQUARE(方波)。

DETUNE2 .相对于第一个振荡器使第二个振荡器失谐。该值以 Hz 为单位,并与第一个振荡器的频率相加。

播放 .键盘模式。音序器停止(如果正在运行)并且当前模式的前 4 个音符映射到 LEFT、UP、DOWN 和 RIGHT。

工具 .公用事业。用 UP 激活。

  • S。将合成器设置和模式保存到 EEPROM 中,以便断电后调用。
  • L.从 EEPROM 加载合成器设置和模式。
  • R。创建随机模式。
  • B.根据当前音符创建一个 Bassline 模式。
  • C.将当前图案复制到下一个图案位置。

OscPocketO 鼓

OscPocketO Drumscan 可同时播放 5 种声音,全部由虚拟模拟合成器创建,这要归功于 Mozzi 库:Kick、Snare、Hihat、Clap 和 Crash。

模式:

开始 .启动和停止音序器。

同步 .设置同步模式。 NONE =没有接收或传输同步信号。 INT =内部,使用 OscPocketO 的内置时钟并发送同步信号(导体模式)。 EXT =external,OscPocketO 音序器由外部信号控制,但仍发送同步信号(播放器模式)。

模式 .选择当前模式。

编辑 .编辑当前模式。音符值是通过添加对应于不同声音的值来构建的:

  • 踢=1
  • 圈套 =2
  • 踩镲 =4
  • 拍手 =8
  • 崩溃 =16
  • 汤姆 =32

示例:值为 17 表示此步骤将播放 Kick (1) 和 Crash (16),1 + 16 =17。

节奏 .设置音序器的速度。

.设置 SYNC OUT 信号的门限。 Gate表示为1/16的百分比。

编辑器 .设置底鼓频率、释放时间和斜率(声音频率下降的速度),其中较大的值 =下降速度较快。

EDITSNARE .设置军鼓的频率、释音时间和斜率(声音频率下降的速度),其中较大的值=下降较快。

编辑 .在一些有趣的步进值和释放时间中设置频率。

EDITCLAP .设置发布时间。

编辑崩溃。 设置发布时间。

编辑 .设置汤姆的频率、释放时间和斜率(声音频率下降的速度),其中较大的值 =下降速度较快。

播放 .单人模式。 LEFT =Kick,UP =Snare,DOWN =Tom 和 RIGHT =Crash。

工具 .公用事业。用 UP 激活。

  • S。将花样保存到 EEPROM 中,以便断电后调用。
  • L.从 EEPROM 加载模式。
  • R。创建随机模式。
  • B.根据当前音符创建重复模式。
  • C.将当前图案复制到下一个图案位置。

同步多个 OscPocketO 机器

一个 OscPocketO 必须是导体。这是将同步数据发送到其他名为 Players 的 OscPocketO:s 的机器。

1.设置

连接所有连接的 OscPocketO:s 的 GND(地)。有关如何制作合适的电缆,请参阅构建说明。

导体。开始:停止。同步:内部。

玩家。开始:停止。同步:外部。开始:播放。 (顺序很重要。)

将 SYNC OUT fromConductor 连接到第一个播放器的 SYNC IN。

如果您有多个播放器,请将第一个播放器的 SYNC OUT 连接到第二个播放器上的 SYNC IN。对每个玩家重复。

2.播放

导体。开始:播放。

您可以在所有 OPO 上调整声音和切换模式。你改变了指挥的节奏(仅)。

构建硬件

1.LCD键盘屏蔽

在连接 LCD 键盘防护罩之前,我们必须确保它没有连接到 Arduino 上的引脚 10 (D10)。 D10 通常用于控制 LCD 上的背光(亮度)。但是我们要使用 D10 来处理音频。

要完成这项工作,您必须弯曲进入 Arduino 上 D10 的屏蔽上的引脚。弯曲 90 度。

Arduino 背面的这张图片显示了屏蔽 (1) 的弯曲引脚和我们将在下一步修复的 Arduino (2) 的音频连接。

现在连接 LCD 键盘防护罩。

LCD和按钮通过Shield连接到Arduino:

  • 液晶显示器:D4、D5、D6、D7、D8、D9
  • 按钮:A1

RST(重置)按钮重置(重启)Arduino,软件不使用。

2.音频插孔

音频插孔连接到 Arduino 上的 D10 和 GND。 Mozzi 库通常与 D9 一起使用,但由于 LCD 键盘屏蔽使用此连接,因此我们必须对 Mozzi 库进行一些更改。这将在稍后的软件部分中描述。

将彩色电线焊接到音频插孔(信号)的“尖端”并将黑色电线焊接到套管(GND =地)。

将彩色电线焊接到 Arduino 的 D10。因为我们已经连接了屏蔽,所以使用 Arduino 背面的 D10 焊点。将黑线焊接到 Arduino GND,可以在屏蔽顶部找到。

3.同步进出

将母-母跳线对半切开,一部分焊接到 D11(SYNC IN),一部分焊接到 D12(SYNC OUT),一部分焊接到 GND。

4.放入盒子中

为了经久耐用,您应该将 OscPocketO 放入盒子中并固定电缆和音频插孔。

5.制作同步接地线

取一根长公对公跳线,去除中间的一些隔离,然后焊接切断的公接线。现在所有三个(或更多)端销连接。

安装软件

将您的 Arduino 连接到运行 Arduino IDE 的计算机。

安装和配置 Mozzi 库

使用 Mozzisite 上的说明下载并安装 Mozzi:https://sensorium.github.io/Mozzi/download/。

如果需要,请阅读有关安装 Arduino 库的更多信息:https://www.arduino.cc/en/Guide/Libraries。

默认情况下,Mozzi 输出到 D9,但由于 LCDKeypad Shield 使用此引脚,我们必须将其更改为 D10。

在 Mozzi 库文件夹中,在文本编辑器中找到并打开 AudioConfigStandardPlus.h。

在以下四行中将 A 更改为 B,将 B 更改为 A,使它们看起来像这样:

// 内部使用。如果有一个channel2,它会是OCR1B。#define AUDIO_CHANNEL_1_OUTPUT_REGISTER OCR1B#define AUDIO_CHANNEL_2_OUTPUT_REGISTER OCR1A(...)#define AUDIO_CHANNEL_1_PIN TIMER1_B_PIN //define in TimerOne/config/time_coders_PINA_CHANNEL_PINA_CHIN_PINA_1H#define AUDIO_CHANNEL_2_OUTPUT_REGISTER OCR1A(...) 

安装 OscPocketO 草图

选择想要尝试的 OscPocketOyou:合成器或鼓。在Arduino IDE中打开code_synth/code_synth.ino och code_drums/code_drums.ino并将它们上传到您的Arduino。

代码

  • 合成器和鼓机代码。
合成器和鼓机代码。Arduino
无预览(仅限下载)。

示意图


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