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Arduino 触控打砖块:在 2.4 英寸 TFT LCD 上重现经典街机

游戏简介

基于 Arduino Uno 与 AZ-Delivery 2.4" TFT LCD 触摸屏(ILI9341 驱动、240×320、8 位并口)实现的经典打砖块。支持多关卡预设(最多 8 行砖块、每两行换色、可编程墙体图案)、触摸控制挡板、球速递增、得分系统、多命制、演示模式。

硬件与库

核心技术点

定点数避免浮点运算

屏幕分辨率 240×320 需 9 位整数,用 16 位整数留 6 位小数(二进制指数=6)。位置、速度均用定点数存储,更新时 pos += vel,渲染时右移 6 位取整数部分。最大速度限制为 (1<<6)-1 = 63。

砖块与墙体位图

每关定义 game_type 结构:球尺寸、挡板尺寸、指数、顶部偏移、行/列数、间隙、命数、8×8 墙体位图数组、初速度。墙体位图如 {0x18,0x66,0xFF,0xDB,0xFF,0x7E,0x24,0x3C} 对应镜像对称图案,可自行设计新关卡。

碰撞检测

球的四个角分别检测砖块/边界/挡板碰撞,击中砖块得分、反弹、砖块闪烁消失;击中挡板边缘改变水平速度;触底扣命。无砖块自动进下一关,命数耗尽游戏结束。

触摸控制

双手持机,大拇指触摸屏幕左右两侧移动挡板。readUiSelection() 读取电阻屏 ADC 值,经校准映射为屏幕坐标,左半屏左移、右半屏右移。定义 DEMO_MODE 可让挡板自动跟随小球演示。

触摸屏校准

运行 TouchScreen_Calibr_native 例程,按提示点击 9 个标记点,串口输出校准参数(TS_LEFT/RT/TOP/BOT),填入代码常量即可。作者提供的校准值:TS_LEFT=122, TS_RT=929, TS_TOP=77, TS_BOT=884。

代码结构

扩展建议

可自定义关卡数组、积分规则、音效(接蜂鸣器)、粒子特效、高分存储(EEPROM)。代码完全开源,适合作为 TFT 游戏开发学习范例。

制造工艺

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