ASMD 震击步枪 - DIY Arduino 纳尔夫发射器
组件与物料清单
| 组件 | 数量 |
|---|---|
| Arduino UNO | 1 |
| DFRobot IO 扩展板 | 1 |
| DFRobot OLED 屏幕 | 1 |
| DFRobot 电池盒 | 1 |
| DFRobot MP3 播放模块 | 1 |
| DFRobot 光盘模块 | 2 |
| Pimoroni 电阻套装 | 1 |
| 按钮开关 | 2 |
| Pimoroni 连接线 | 1 |
| 扬声器 3W 4欧姆 | 1 |
| 实验板 | 1 |
| 纳尔夫 Retaliator 发射器 | 1 |
| 纳尔夫 枪管 | 1 |
| Micro SD 卡 4GB | 1 |
| 亚克力棒 | 1 |
| AA 电池 | 6 |
所需工具
- 电烙铁
- 热熔胶枪
项目简介
灵感来源:雷神公司
我热爱《虚幻竞技场》(UT)系列游戏,特别是其中的 ASMD 震击步枪。既然新版 UT 已停止开发(EPIC Games,拜托恢复开发!),我决定亲手打造一把实体版震击步枪来满足我的需求。
游戏中 ASMD 震击步枪发射紫色光束,副射击模式发射紫色能量球,两者结合可产生三级攻击效果。在之前的 Arduino 光剑项目中使用 SimplePlastics 材料后,我发现这种材料非常适合制作震击步枪的光效部件。
我向 DFRobot 提出了这个想法,他们表示支持并提供了零件赞助。
核心目标
- 制作实体版 ASMD 震击步枪
- 实现游戏中的双射击模式音效与灯光效果
- OLED 屏幕显示当前射击模式
制作过程
拆解纳尔夫发射器
首先拆解一把旧的纳尔夫 Retaliator,清理内部结构为电子模块腾出空间。同时在下枪管开孔以容纳第二根亚克力棒。25mm 亚克力棒可直接插入主枪管,仅需微调塑料结构。
电路连接
将 IO 扩展板安装在 Arduino UNO 上,按 DFRobot 官方教程连接光盘模块、OLED 屏幕和 MP3 模块/扬声器。Gravity 接口设计让连接变得即插即用。
灯光测试
测试亚克力棒导光效果,两根光棒均呈现良好的紫色发光效果。
按钮制作与安装
制作两个按钮:一个控制射击,一个切换"瞬杀模式"(游戏中步枪变红且一击必杀)。按钮制作方法参考了我的 Arduino 光剑项目。
将 OLED 屏幕安装在枪托上,走线穿过枪托夹件。电池盒和扬声器分别粘贴在两侧。
光盘模块安装
将两个 LED 光盘模块固定在亚克力棒安装位置,确保光线均匀导入光棒。
主控板固定与整体测试
将 Arduino 固定在弹仓井内,进行视觉效果测试。随后安装模式切换按钮(利用弹仓释放键)和扳机按钮(利用原扳机)。
大量热熔胶固定亚克力棒后合体,进行功能与视觉最终测试。最后安装前端枪管装饰件。
代码实现
代码基于 DFRobot 官方示例修改,加入长按检测逻辑:短按触发标准光束音效,长按 2 秒触发震击核心音效。完整代码托管于 GitHub。
实战体验
在公寓中实战测试,项目完美复现了游戏体验。扳机手感因内部空间紧凑略显生硬,但模式切换和 OLED 显示工作完美。
总结
这是一个极其有趣的项目,外观融合了系列历代震击步枪特征,音效逼真。虽然内部走线复杂但全部隐藏,枪管长度稍长但不影响整体效果。
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