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Arduino UNO + MAX7219 自制《UFO攻击》复古射击游戏机

硬件清单

游戏特性

核心代码架构

图形定义(PROGMEM存储8×8精灵)

const unsigned char ship[] PROGMEM = {0x80,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const unsigned char ufo[]  PROGMEM = {0x40,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00};
const unsigned char boss[] PROGMEM = {0x18,0x24,0x42,0xFF,0x24,0xFF,0x7E,0x3C};
// ... 其它精灵略

主循环状态机

void loop() {
  if (!gameStart) Ticker(true);   // 跑马灯标题/分数/游戏结束
  SpawnTimer();                   // 定时生成敌人
  JoystickControl();              // 读取摇杆+开火
  UfoControl(); BouncerControl(); // 敌人移动绘制
  FallerControl(); RiserControl(); // BOSS召唤的小兵
  LTControl(); BossControl();     // 中/终极BOSS
  UFOLaserControl();              // 敌方激光
  LaserControl();                 // 玩家激光+碰撞检测
  ScreenLimit();                  // 边界/消亡处理
  ShipCollision();                // 玩家被击判定
  matrix.write(); delay(50); matrix.fillScreen(LOW);
}

关卡参数表(Level函数)

关卡生成间隔(ms)击杀目标BOSS血量BOSS射速
1UFO:300010101000
2UFO:3000/Bouncer:80002015900
3UFO:2000/Bouncer:6000/LT:80003020800
4-10逐级加快,引入Faller/Riser小兵40-10025-55700-100

碰撞检测策略

采用像素级坐标比对:激光/飞船与每类敌人的占用像素逐一判断,命中则触发Boom()播放爆炸动画+加分+击杀计数。BOSS因体积大(8×8),按行扫描碰撞箱。

接线原理图

核心连接:

进阶构想

  1. 制作手持机壳(3D打印+锂电池)
  2. 增加OLED显示分数/血条
  3. 移植至ESP32联网对战
  4. 设计关卡编辑器

制造工艺

  1. Arduino 数字骰子:LCD 显示随机点数的电子骰子
  2. 水驱动火焰效果:Arduino UNO + Neopixel Stick 仿真壁炉
  3. 3D RGB Arduclock — 蓝牙控制全彩LED时钟带RTC与闹钟
  4. MyRiver:基于 Arduino MKR FOX 1200 的河流水质远程监测系统
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