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自制 Arduino 弹珠台(Pinball)全攻略:木工、机械、电子与编程

项目概览

这是一个历时半年的业余大作:全尺寸弹珠台,橡木胶合板机箱,商用级弹珠配件(翻板、弹簧柱、靶子、翻转器),Arduino Mega 2560 统筹 20+ 输入输出,驱动 24V 电磁线圈、LED 灯效、LCD 计分。作者详细记录了从零开始的木工、布线、调试全过程,填补了网络上 DIY 弹珠台资料的空白。

机箱与结构

箱体

盖板

电子系统

主控:Arduino Mega 2560

核心任务:

  1. 轮询 20+ 个开关传感器 (靶子、翻板、翻转器、滚动开关、发射杆、压力传感器)
  2. 驱动 20+ 个 LED 灯效 (靶子指示、翻板闪烁、翻转器、通用照明)
  3. 计分逻辑:基础分 + 连击加成 (全靶子亮灯后分值 ×5/×10/×2)
  4. LCD 显示分数与球数 (2 线串口 LCD,TX 引脚 17)
  5. 压力传感器检测落球失球,管理 5 球流程,游戏结束全灯闪烁

电源系统

关键机电组件接线

组件驱动方式信号反馈
翻板24V 线圈 + 晶体管/MOSFET 驱动叶片开关 → Arduino 数字口上拉
弹簧柱24V 线圈 + 晶体管驱动叶片开关 → 分压 → Arduino 模拟口 (阈值 >500)
靶子/翻转器/滚动开关无源,仅 LED 指示微动开关 → Arduino 数字口上拉
发射杆24V 线圈上/下限位开关 → 计数球数
压力传感器模拟输出A7 读取,设定阈值判断落球

计分与游戏逻辑 (代码核心)

// 简化版逻辑
long Score = 0, TargetVal = 1, PopVal = 1, RollVal = 10;
int Targets[8]={0}, Rolls[3]={0}, Pops[4]={0};

void loop() {
  // 1. 扫描 8 个靶子
  for (i=0; i<8; i++) if (digitalRead(i+2)==LOW && !Targets[i]) {
    Targets[i]=1; Score+=TargetVal; digitalWrite(i+32, HIGH); delay(10); break;
  }
  if (sum(Targets)==8) { flash(32,8); TargetVal*=5; clear(Targets); }

  // 2. 扫描 3 个翻转器
  for (i=0; i<3; i++) if (digitalRead(i+10)==LOW && !Rolls[i]) {
    Rolls[i]=1; Score+=RollVal; digitalWrite(i+40, HIGH); delay(10); break;
  }
  if (sum(Rolls)==3) { flash(40,3); Score*=2; RollVal*=10; clear(Rolls); }

  // 3. 扫描 4 个弹簧柱 (模拟口)
  for (i=0; i<4; i++) if (analogRead(i)>500 && !Pops[i]) {
    Pops[i]=1; Score+=PopVal; digitalWrite(i+50, HIGH); delay(10); break;
  }
  if (sum(Pops)==4) { flash(50,4); PopVal*=2; clear(Pops); }

  // 4. 发射杆限位 -> 球数+1, 第 6 球归零重启
  // 5. 压力传感器 -> 落球判定, 第 5 球触发 Game Over 序列
  // 6. LCD 刷新分数/球数
}

木工与组装技巧

采购链接参考 (美区)

经验总结

  1. 测试先行:每个机构单独调通再集成
  2. 模块化布线:母线排 + 接线端子,故障排查快
  3. 软件迭代:先跑通硬件驱动,再加计分、再加灯效、最后加游戏流程
  4. 文档化:接线表、引脚定义、代码注释,半年后自己也能看懂
  5. 享受过程:木工、焊接、编程、调试,每一步都是成就感来源

视频演示

项目页面包含演示视频链接,可直观观察游戏运行效果。

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