贾斯汀·贝克从木偶师到机械工程师的旅程
贾斯汀贝克一直知道他想用手工作。他接受过艺术家培训,在美国空军学习飞机维修服务,然后开始了操作电子动画的职业,这些电子动画控制经常在现场活动、戏剧、电视和电影中使用的大型互动木偶。他喜欢在负责眨眼和滑动触手的工作人员中工作。
然后,关节炎的诊断改变了一切。 “我的关节炎导致我的手和手腕瘫痪,”他说。 “但我仍然想找到一种方法来制作东西并帮助我的艺术朋友。我所要做的就是转行。”
贝克决心利用他在电子动画方面的个人经验,回到印第安纳波利斯的常春藤技术社区学院的学校,以提高他的机械工程和机床技术技能。不久之后,他意识到如何将自己的前职业与新职业结合起来。
“木偶和电子动画的手动控制非常繁重,”贝克说。 “它们重 30 或 40 磅。操作员必须一次握住和操纵控制器数小时。重复性运动损伤在行业中非常常见。我想找到一种方法让这些设备更轻,从而减少对操作员身体的影响。”
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尽管贝克是一名学生,但他还是创立了自己的制造公司,将自己的想法变为现实。他最早使用的工具之一是 Autodesk 的 Fusion 360,尤其是其衍生式设计功能。
“我的第一个控制器是在 Autodesk Inventor 中设计的,”贝克说。 “然后我将其引入 Fusion 360,并主要使用衍生式设计来实现轻量化。这些设备中的大多数都是在机械车间设计的,没有进行任何类型的分析。我想尽可能多地减轻重量,并且知道衍生式设计可以帮助我实现这一目标。”
最初,Baker 想将控制器的重量从 30 磅减少到 10 磅。但他最终设计出比原来轻 90% 的设计,同时具有几乎相同的强度特性。此外,Baker 能够将 15 个独特制造的零件整合到只有 5 个。
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总体而言,该设计适用于增材制造,但 Baker 尚未完成。
“下一步是制作具有 2.5 轴约束的版本,”他说。 “我想让它在小型创客空间中轻松复制,而不仅仅是我的制造车间。我还在开发用于激光切割的 2 轴版本。”
Baker 使用 CAD 仅两年时间,使用 Fusion 360 大约 18 个月。尽管如此,他发现该软件易于使用且直观,以至于他的教授现在将他描述为有点“生成式设计上瘾者”。
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“我真的很喜欢衍生式设计套件,”他说。 “如果我的教授给我一个轻量化设计的任务,我想立即使用它。不幸的是,他们告诉我我必须自己做所有的工作!使用起来非常直观。人们没有意识到它的实用性。是的,您可以制作具有怪异功能的括号,但您也可以将其用作设计过程中的一个步骤。”
Baker 仍然专注于实际应用。控制器项目的成功激励他将类似的方法应用到电视和电影工作人员每天不得不争论的其他设备上。
“我认识一些在行尸走肉的剧组工作的人 ,”贝克说。 “他们让我探索灯架、灯架和相机推车的项目,它们非常重,必须上下楼梯。我们必须为此做点什么。”
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