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采访 @ StudioRed 首席产品设计师 Allen Wilson

Allen Wilson 拥有十多年的工业设计师/发明家工作经验,并拥有近十项共同发明人专利。我们与他坐下来讨论他从哪里开始,从哪里获得灵感,以及他如何解决当今公司面临的一些主要产品设计问题和成本挑战。

您是如何开始工业设计的?

很早就开始了。我一直对艺术和修修补补很感兴趣,但直到很久以后我才知道 ID 是什么。小时候,我经常和我的小妹妹一个人在家,任由我自己支配。我在 PBS 上从指挥官马克·基斯特勒 (Mark Kistler) 那里学会了画秘密城市,当我妈妈在家时,她总是非常鼓励我的艺术才能,我最终参加了很多艺术课程。此外,当像我们的 VCR 一样重要的东西坏了时,我会把设备拆开看看它应该如何 工作,然后用可揉搓的橡皮擦和橡皮筋固定。我几乎不知道这些看似无关的兴趣会将我塑造成工业设计师。

长大后,我偶然发现了ID。在我的项目车中,从我们的加利福尼亚山麓到旧金山,一辆 68 英尺的大众 Squareback,我偶然发现了旧金山艺术学院大学春季展,所以我停下来看了看。我被深深吸引和兴奋,以至于实际上有一种媒介和职业将我对艺术和发明的热爱结合在一起,当我离开大楼时,不幸的是我的车被拖走了……但幸运的是,我找到了我的召唤并决定我的教育 100% 专注于工业设计。

您从哪里获得灵感?

嗯,实际上无处不在!我的理论是,有一种更擅长工业设计的头脑。 “Distractible”可能带有负面含义,并会受到负面评价,但对于设计师来说,它是一种超能力。我们怀着好奇心观察,然后将许多元素结合在一起,像管弦乐队一样在交响乐中工作。

例如,在美学方面……当我设计 SureCall 手机助推器产品时,我被斐波那契螺旋中展示的纯自然几何学所吸引。它有助于添加舒缓、舒适和装饰元素。螺旋的目的是增加兴趣,打破表面并将你的眼睛引导到一个连续的循环中,使大产品看起来更小。这种处理有助于人造产品补充并更好地融入与它竞争空间的自然背景。

SureCall 设计草图

每个产品都有其独特的美学和形式需求,无论是有机弯曲的“物体”还是设备的积极分形碎片。每个设计师都有自己的风格,但重要的是能够应用能够与用户受众适当表达情感和功能的形式语言。

您认为优秀的工业设计师的其他关键品质是什么?

在用户体验和功能方面……我认为一个好的设计师必须对机制有很好的把握。一个伟大的设计师有能力让一个有用的对象变得漂亮,并且知道它是如何工作的,所以他们可以自己完成设计,或者向工程师展示如何在保持设计意图的同时实现他们的功能意图。我经常在没有首先了解产品的工作原理的情况下努力将笔放在纸上,因为外部的一切都取决于内部。

当产品与用户功能问题出现时,您是如何解决这些问题的?

多年前,我正在构思一个小型相机和安装系统,在我看来,它需要最小化,最重要的是用户体验的简单性。通过使用巧妙的几何图形,我消除了用户、相机、安装站和充电/数据线之间的数十个部件和笨拙的交互。我的灵感来自观察其他物体、机制和运动。一步一步,我能够简化一切。这是一个快速学习和快速概念阶段,但它说明了产品设计如何从具有机械才能的设计师那里受益。

Rory Kid-Cam 概念 2012

说明:通过为相机提供嵌套在半球形底座中的近乎球形的形状,我能够消除对笨重的可调节多铰链安装装置的需求。该设备通过 3.5mm 4 极音频插头连接,该插头设置为约 45° 角,提供实现数据传输、电源传输、旋转摄像机角度调整和夹入机制的多功能功能。最重要的是,相机被塑造成一个多面菱形三角面体,这样它就可以成为自己的三脚架,并可以在许多方向和角度下放置。

工业设计最大的挑战是什么?

正如 Soyun 在最近的一次采访中所说,“很多时候公司认为设计只是视觉效果。设计的视觉部分只是冰山一角;幕后还有许多其他事情正在发生。”我支持这种观点,并补充说,当一个概念具有如此巨大的用户体验潜力时,这令人沮丧,但客户对设计师角色的看法只是让它看起来比他们的工程师更漂亮。在 StudioRed,我们认为在概念开发阶段的早期就让设计师参与对话非常有价值。项目通常会以一种特定的方式解决一个特定的问题,而错过了许多更好的解决方案。在设计解决方案之前准确定义问题很重要。找到问题后,通过多种方式解决问题也很重要,以便您可以微调最佳解决方案。

成本始终是产品设计中的一个大问题。您看到哪些会导致成本上升的常见陷阱,可以采取哪些措施来最大程度地减少这些陷阱?

当然,我们经常要回答这个问题。在项目开始时,我们为预算制定指导方针和期望,并与客户讨论制造流程。我们的概念始终从一开始就考虑零件数量和成本。在多学科团队中工作使我们能够提出和创建 CAD 几何图形,通过以优化功能和可塑性的独特方式设计塑料零件,专门解决减少零件数量的问题。这样,制造设计 (DFM) 从一开始就开始了。在这种环境中磨练了我的牙齿后,我从与工程师和制造商的互动中学到了很多东西,因此我能够减少预期的零件数量或以执行多种功能的方式创建零件。因此,当我试图捍卫为什么我觉得应该考虑某种美学或材料处理以增强用户对产品的感知时,我有更多的影响力。 DFM 是一种互相给予和接受的游戏。

通过智能设计,即使是复杂的设备也可以通过重复使用以低成本的方式制造参与多个地方并提前计划。

使用硬件产品进行精益创业有哪些技巧?

对于小批量产品,我们建议设计师和工程师使用带有设计零件的现成零件。我们设计的 PremieBreathe 婴儿呼吸器 (HHFNC) 使用深拉铝零外壳作为主体,使其具有耐用性、结构化和坚固的五个侧面,使我们能够以雕塑般的方式创造产品的面部,压力成型的塑料。材料和颜色的并置增加了我们所希望的医疗但对儿童友好的感觉。此外,我们还利用了现成的开关、仪表、软管和软管硬件。

PremieBreathe 设计概念

您认为工业设计的下一个大趋势是什么,您认为会走向何方?

毫无疑问,所有趋势观察者都在关注 AR、VR 和物联网。物联网已经流行了一段时间,现在我们看到它巧妙地实施但没有很好地集成。仍然需要以某种方式将这个设备生态系统整合在一起,例如一个中央集线器。这就是工业设计师的系统设计技能应该发挥作用的地方——利用创造性技能来概念化和说明除硬件之外的空灵问题的解决方案。

StudioRed 设计的 VR 眼镜

我只能想象设计的一件奇特的事情是 3D 沉浸式 UI。目前图形和 UI 设计师仅限于二维屏幕,有时会模仿被困在玻璃后面的 3D 世界。我很高兴看到我们突破那个窗口后可以创造什么。

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