漫画书
背景
漫画书通过一系列连续插图来描绘一个故事,这些插图包含包含对话、声音或叙述的短文本。故事可能是幽默的,也可能是一个充满冒险、神秘或幻想的世界。大多数漫画书都是定期印刷的,每一期都有一个或多个中心人物出现。一个特定的故事可以在一期中讲述,也可以在一段时间内从一期延续到下一期。漫画书的艺术风格通常归因于一个艺术家,尽管大多数漫画是由一组艺术家和作家共同创作的。
历史
使用连续插图讲述故事可以追溯到史前时代,当时早期人类在岩石和洞穴墙壁上绘制了一系列图像。埃及象形文字是另一种讲述故事的连续插图形式。
从 1800 年代开始,手绘插图就经常出现在报纸和杂志上。他们中的许多人使用幽默或不讨人喜欢的名人形象,是现代卡通和漫画的起源。
美国第一篇报纸连环漫画是理查德·费尔顿·奥考特 (Richard Felton Outcault) 的《黄孩子》,出现在赫斯特纽约美国人 1896 年 2 月 16 日。它发表在该报纸的周日增刊中,并很快被其他连环漫画加入。
到 1910 年代,周日漫画非常受欢迎,以至于报纸偶尔会出版一些小书,其中包含对过去漫画的重印,他们会分发这些小书来宣传报纸并吸引新的读者。很快,其他出版公司开始用几张报纸组装连环漫画,然后卖给商人,作为赠品赠送。 1934 年,东方彩印公司决定以每本 10 美分的价格直接向公众出售这些书。控制向全国报摊分发的美国新闻最初拒绝处理这些书籍,因此东方色彩将它们带到连锁店并迅速售出 35,000 册。面对这一惊人的成功,美国新闻重新考虑并订购了 250,000 份 Famous Funnies No. I 来自东方色彩。它于 1934 年 7 月开始销售,成为第一本在报摊出售的定期出版的漫画书。
在 1930 年代后期,许多现在著名的超级英雄首次出现在漫画书中,随着正义战胜邪恶,漫画书销量飙升。然而,到 1950 年代初,读者对超级英雄感到厌倦,一些漫画书出版商转而使用带有图形插图的骇人听闻的犯罪和恐怖故事。有人认为这种材料不适合儿童阅读,1954 年漫画行业受到公众批评和联邦调查。为此,许多漫画出版商联合发布了《漫画代码管理局标准》,为漫画定义了合适的材料。
在 1980 年代,漫画书重新引起了人们的兴趣,当时新的艺术家创造了全新的英雄和女主角。今天,漫画书一如既往的流行,漫画书产业百万美元 创作漫画是一个详细的过程,包括草拟情节,设计缩略图草图,然后是原始图纸,最后添加颜色和字体。业务包括电影、电视剧、玩具、服装和许多其他项目。
原材料
在准备漫画书的过程中,可能会使用各种艺术材料来创建原始的手绘页面母版和色彩指南。这些材料包括各种尺寸、重量和饰面的纸张,以及几种不同的绘图介质,包括铅笔、墨水、记号笔和油漆。在计算机上扫描母版并上色后,计算机使用颜色指南作为参考生成四片用于印刷过程的塑料薄膜。
实际的漫画书本身使用四种颜色的墨水印刷在各种纸张上——青色(读作 SIGH-ann,一种蓝色阴影)、品红色、黄色和黑色。这四种墨水以小点的互锁图案印刷,我们的眼睛将其视为各种颜色。然后用订书钉或胶水将印刷的漫画页装订在一起,形成一本漫画书。
设计
由于漫画书的每一期新发行都需要新的艺术作品,因此设计过程是制造过程的一部分。例外情况是首次推出新的漫画名称或系列时。该设计过程涉及创作任何新艺术作品所需的相同创意和艺术能力,可能包括创意产生、草图的准备以及在最终角色和主题出现之前进行的一系列改进。
最初设计过程的最终产品可能是一部被称为“ashcan”的原型漫画书,这个术语在 1930 年代首次使用,当时漫画出版商试图通过版权保护新作品。与其花时间开发新角色或情节以配合新书名,出版商只需从以前的漫画书中取几页并将新书名粘贴在封面上。一旦出版商获得版权,粘贴好的原型通常会被扔进垃圾桶——一种用于处理炉子或壁炉中的灰烬的金属容器,在那个时代的许多家庭和企业中很常见。
1984 年,当一位漫画书创作者为他的朋友和员工制作了数量有限的黑白原型漫画时,ashcan 的概念被赋予了更现代的含义。最近,一些出版商发布了小批量的各种尺寸和颜色的垃圾桶,作为完整生产版本的促销品。
制造过程
漫画书出版商可能是不定期生产单一漫画书的小型独立运营商,也可能是每月生产多本漫画书的大型成熟公司。制造过程因操作规模和可用设备而异。这是一家中型公司用来制作漫画书的典型操作顺序。
查尔斯·舒伊兹。
Charles Schuiz 于 1922 年 11 月 26 日出生于明尼苏达州明尼阿波利斯市。二战后,Schuiz 为一家天主教杂志自由撰稿,并在函授学校任教,更名为艺术指导学院。他的作品出现在 周六晚邮报, 最终他创作了一部名为“Li'l Folks”的漫画。
纽约联合特辑提议出版 Schuiz 的“Li'l Folks”,但公司将其更名为“Peanuts”。 1950 年,这部卡通片在七家报纸上首次亮相。一年之内,该条带出现在 35 篇论文中,到 1956 年已超过 100 篇。在 1955 年和 1964 年,舒伊茨获得了国家漫画家协会颁发的鲁本奖。到 1965 年,《花生》出现在 2,300 多家报纸上,由比尔·梅伦德斯 (Bill Melendez) 和李·门德尔森 (Lee Mendelson) 制作的经典卡通片《查理布朗圣诞节》(A Charlie Brown Christmas) 获得了皮博迪奖和艾美奖。
Schuiz 还于 1956 年获得耶鲁幽默奖,并于 1960 年获得校钟奖和全国教育协会奖;以及 1963 年安德森学院和 1969 年加州圣玛丽学院的荣誉学位。1980 年,联合专题片辛迪加设立了一个“查尔斯·M·舒伊茨奖”,以表彰有抱负的漫画艺术家。1990 年是《花生》诞生 40 周年”,史密森尼学会举办了一场名为“这是你的童年,查理布朗……美国文化中的儿童,1945-1970”的展览。到 1990 年代后期,全球有 2,000 多家报纸刊登了该联合报章。舒伊兹于 2000 年 2 月 12 日去世,也就是他最后一次原创“花生”脱衣舞宣布退休的前一天晚上。
写作
- 1 虽然大多数人认为漫画书是一系列图片,但它是赋予故事方向的书面情节。作家和艺术家讨论提议的故事并交换想法。在这个阶段,他们可能会使用一些正式或非正式的技术来发展想法。他们可能会在布置在桌子上的小索引卡上做笔记,或者可能会在展示板上概述故事的流程。在讨论过程中,他们决定故事的情境、地点、人物和其他细节。这有助于从头到尾定义整体情节。
- 2 因为大多数漫画都有固定的页数,作者和艺术家必须决定如何分解故事以适应每一页。他们讨论了哪些场景和对话对于保持故事的流畅性至关重要,以及应该如何描绘人物和动作才能产生最大的影响。有时他们遵循一般行业惯例,这些惯例定义了诸如每页的最佳动作场景数量或每个文字气球的对话量等内容,但有时他们依赖于自己的个人风格。
- 3 一旦故事被提炼出来,作者就会创建一个脚本。这包括按出现顺序对场景和角色的一般描述、随附的对话或描述性文本以及对艺术家的一般说明。结果非常像为电影或戏剧编写的剧本。
绘图
- 4 艺术家阅读脚本并为每一页画一个粗略的草图,称为缩略图。缩略图可帮助艺术家决定如何描绘每个场景,以及如何在页面上排列不同的场景。一些艺术家在一小张背胶纸上勾勒出每个场景,然后在一张更大的纸上移动它们以获得所需的效果。
- 5 以缩略图为指导,艺术家开始用铅笔绘制每一页。一些艺术家喜欢在标准的 8.5 x 11 英寸(22 x 28 厘米)白纸上工作,然后在为最终副本上墨之前将铅笔画照片放大到 11 x 17 英寸(28 x 43 厘米)的插图板上;其他人直接在较大的板上绘制铅笔图。艺术家通常开始用硬铅笔绘制每个场景的主要元素,这些铅笔可以画出非常轻的线条。当所有主要元素都到位后,艺术家会考虑整体效果并在继续之前进行任何更改。
- 6 然后,艺术家用较软的铅笔使主要元素变暗,并添加背景和其他细节。对话气球、音效和叙事框的区域用蓝色铅笔遮挡,以与插图区分开来。
- 7 此时,编辑可以查看铅笔图并进行更改。有时,编辑可能会要求美工重新绘制场景的一部分以纠正错误或澄清项目。在其他情况下,编辑可能不得不缩短对话或叙述以适应艺术家留下的空间。
- 8 铅笔画完成后,如果在较小的纸上绘制,它们会被放大到 11 x 17 英寸(28 x 43 厘米)的插图板上。然后将它们发送到上墨器。墨水师的工作不仅仅是用黑色墨水在艺术家的铅笔线条上描摹。它涉及线宽的选择、添加阴影、在视觉上将前景与背景分开,以及创建特殊效果(如飞溅或水洗)以赋予插图质感。墨器使用各种钢笔和画笔来制作完成的黑白页面。许多墨水师都有自己独特的风格,为艺术家的原始画作增添了色彩。
- 9 绘图过程的最后一步是为脚本中出现的对话、音效和叙述添加文字。这可以使用手写字体、不干胶标签或计算机生成的数字类型来完成。字体设计者选择的字体不仅要传达实际的文字或声音,还要通过其大小、风格和位置传达场景的动作或重点。
着色
- 10 将完成的页面,包括封面和封底,发送给调色师添加颜色并准备印刷所需的四色分离膜。原始艺术品首先被影印,然后扫描到计算机中。影印件使用彩色记号笔、铅笔和颜料手工着色,作为在计算机上为页面着色时的指南。扫描件变成电子文件,形成要着色的页面的数字轮廓。
- 11 以颜色指南为参考,调色师开始为每个页面的数字轮廓添加颜色,从背景开始并继续工作。这是使用自定义软件包完成的,该软件包允许调色师使用光标跟踪图像任何部分的轮廓,然后将颜色应用和混合到该区域以匹配颜色指南或实现特殊效果。对于许多颜色,计算机已将信息存档。例如,如果一个角色总是穿着相同的衣服,则有关该角色的靴子、面具或披风的颜色的信息会存储在计算机中,以确保它们从一期漫画书到另一期漫画书看起来都相同。
- 12 当调色师选择并应用每种颜色时,计算机会自动为其分配一个代码。此代码用于识别构成该特定颜色的四种颜色成分——青色、品红色、黄色和黑色。当这四种颜色以小点的互锁图案打印时,我们的眼睛将它们感知为数百种不同的颜色,即使页面上实际上只有四种颜色的墨水。颜色变化取决于四种颜色成分中每一种的浓度。因此,特定的红色阴影可能具有代码 M80Y87,例如,代表 80% 的洋红色和 87% 的黄色。
- 13 对所有页面进行着色后,将从计算机打印整本漫画书的校样副本以供最终审核和批准。然后计算机为每页上的四种成分颜色中的每一种打印一张塑料薄膜。每张胶片都有数十万个小点,代表整个页面上该颜色成分的位置和浓度。
打印
- 14 单独的页面已排列好,以便在组装漫画书时以正确的顺序出现。通常,在一张纸的每一面都打印两页或更多页。例如,第 2 页可能会打印在一张纸的左半部分,而第 23 页可能会打印在右半部分。在纸张的另一面,第 24 页将打印在左侧,第 I 页将打印在右侧。在下一张纸上,第 4 页和第 21 页将打印在一侧,而第 22 页和第 3 页将打印在另一侧。等等。当纸张叠在一起并在中间折叠时,页面会以正确的顺序出现。在某些印刷机上,可以在一张大纸的每一面印刷多达八页,然后根据需要进行剪切和折叠。
- 15 每页上四种颜色的塑料薄膜用于生产四个铝印版。明亮的光线通过每张胶片投射到印版上,印版涂有对光敏感的化学物质。在胶片上有点的地方,它们挡住了光线,化学物质留在板上。在没有点的地方,光线穿过薄膜并烧掉化学物质。对出现在单张纸每一面的所有页面重复此过程(请参阅步骤 14)。
- 16 印张正面第一种颜色的印版固定在印刷机中的一个圆形滚筒上,背面的印版固定在其下方的另一个滚筒上。当印刷机打开时,水流过旋转的印版,同时带有彩色墨水的滚筒压在它们上面。化学点留在印版上的地方,墨水会粘住;在化学物质被烧掉的地方,墨水会被洗掉,不会粘住。纸张被送入旋转板之间,同时打印正反面(顶面和底面)。
- 17 对四种颜色中的每一种都重复此过程。在某些印刷机中,一长卷纸在四组辊之间进给,所有四种颜色都通过印刷机一次通过。然后将印刷的纸张或纸卷切割成适当的尺寸,堆叠、折叠、装订或粘合以形成成品漫画书。
未来
漫画书的未来看起来与其中的一些超级英雄角色一样充满活力。漫画书提供了一个进入幽默、动作和冒险世界的视觉入口,可以激发读者的想象力。
制造工艺