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Ethereal 以衍生式设计颠覆沉浸式 VR 游戏

在经历了数月的大流行封锁之后,家里的每个人整天坐在屏幕前似乎有点正常,无论我们是在进行视频通话以工作还是玩游戏以娱乐。但是所有这些久坐不动的活动都可能导致越来越糟糕的健康结果——尤其是如果我们的习惯在大流行后时代仍然存在的话。这就是为什么由创始人 Scott Summit 领导的 VR 初创公司 Ethereal 在生成式设计工具的帮助下,努力为渴望数字逃避现实的世界重塑个人健康。

“VR 具有一种独特的能力,可以更有效地引导我们沉迷于数字娱乐,”Summit 说。 “我们希望将游戏变成一种全身体验,一种发生在无限交互环境中的体验,一种模拟任意数量的真实或虚构世界的体验。”

Summit 设想了一些健身游戏,玩家可以在埃菲尔铁塔上竞速、作为行走的机器人坦克相互战斗或在加勒比地区进行桨板冲浪。 “我们可以非常准确地重现这一点,精确到盐水的物理性质和粘度,”他说。 “随着 VR 的提升,真实感和沉浸感都在突飞猛进。”

Ethereal 原型需要来自玩家手臂和腿的多个向量的按需、全力反馈,以模拟这些健身体验。换句话说,玩家可能会执行类似胸部推举或背阔肌下拉的动作来控制机器人坦克。

现实世界的挑战在于,这需要中央滑架以很小的阻力在全范围内上下移动。零阻力是不可能的,但Summit打算尽可能接近。

“强度重量比至关重要,特别是对于支撑用户界面的悬挂式托架,”Summit 继续说道。 “我们可以去除的每一克都有帮助。我们想要一台可以处理 250 磅重的人悬挂在上面的机器,但又足够轻,可以在自由运动中给人以零质量的感觉。”

Ethereal 正在 Autodesk Fusion 360 中在 2.5 轴制造约束下通过衍生式设计来实现这些目标。主要目标是托架,它是由一大块 6 英寸 x 6 英寸的箱形管铣削而成,并包括关键的悬挂点,其中轴承满足框架和导轨。

Fusion 360 针对低重量和高强度进行了优化,产生了接近 Summit 最初设想的三角形晶格结构。 “看看衍生式设计引擎想出了什么,这是很有效的,”他说。 “我们直观地知道它应该是什么样子,但我们不知道梁应该有多厚。我最初的计算与生成设计的模型有很大不同,所以这很令人兴奋。我对最初的结果感到欣喜若狂。”

虽然 Ethereal 原型仍在进行中,但 Summit 仍然相信生成式设计的车厢将在减少总质量的同时保留所需的结构。此外,2.5 轴约束确保高效制造。

“2.5 轴约束确保我们能够使用标准板和坯料制造我们的产品,”Summit 说。 “这很重要。 3D 打印我们的一个组件将花费数千美元,但现在我们可以从价值约 100 美元的箱形管中挤出材料。”

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