Ethereal 以前沿生成式设计重塑沉浸式 VR 健身游戏
疫情封控数月后,全家整天面对屏幕成常态:视频会议办公、游戏娱乐。但这种久坐生活可能导致健康恶化——尤其是习惯延续至后疫情时代。因此,VR 初创公司 Ethereal 由创始人 Scott Summit 领衔,借力生成式设计工具,致力于为渴望数字逃离的世界重新发明个人健身。
“VR 拥有独特能力,将我们对数字娱乐的成瘾引向更有建设性的方向,”Summit 说。“我们要把游戏变成全身运动体验,在无限交互环境中进行,模拟任意真实或虚构世界。”
Summit 设想:玩家攀登埃菲尔铁塔、化身行走机甲坦克对战、在加勒比海划桨板。“我们能极其精准地复刻,甚至包括盐水物理粘度特性,”他说。“随 VR 进化,真实感与沉浸质量指数级跃升。”
Ethereal 原型要求玩家手臂腿部多向量实时全力反馈以模拟健身体验。换言之,玩家做推胸/高位下拉动作控制机甲坦克。
现实挑战:核心滑架需全行程上下运动且阻力极小。零阻力不可能,但 Summit 要无限逼近。
“强度重量比至关重要,特别是悬挂用户界面的滑架,”Summit 续道。“每减 1 克都有帮助。我们要机器能承受 250 磅人悬挂,却轻到在自由运动中给人零质量感知。”
Ethereal 在 Autodesk Fusion 360 中以2.5 轴制造约束运用生成式设计攻克目标。核心对象是滑架:从 6″×6″ 箱型管料铣削而成,含轴承对接机架/导轨的关键悬挂点。
以轻量化与高强度为目标,Fusion 360 生成了接近 Summit 最初构想的三角晶格结构。“看到生成式引擎产出的方案很有确认感,”他说。“我们直觉知道长啥样,但不知梁厚度该多少。我初步计算与生成式模型显著不同,这令人振奋。对初始结果非常满意。”
Ethereal 原型仍在推进,Summit 信心满满:生成式设计滑架将在保持结构性能前提下降低总质量。且 2.5 轴约束保证高效制造。
“2.5 轴约束确保我们能用标准板材/型材制造产品,”Summit 说。“至关重要。3D 打印一个部件要数万美元,现在只需约 100 美元箱型管料挖料制造。”
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