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动画


背景

动画是一系列静止的图画,当快速连续观看时,会给人一种运动画面的印象。动画这个词源自拉丁词 anima 生命的意义和animare 意思是为生命注入活力。纵观历史,人们采用了各种技术来给人以运动画面的印象。洞穴壁画描绘的动物双腿重叠,看起来像是在奔跑。动画的特性可以在亚洲木偶戏、希腊浅浮雕、埃及葬礼画、中世纪彩色玻璃和现代漫画中看到。

1640 年,一位名叫 Althanasius Kircher 的耶稣会修士发明了一种“魔法灯笼”,可以将放大的图画投射到墙上。耶稣会士加斯帕·肖特 (Gaspar Schott) 进一步发展了这一想法,他创建了一条直线图片,这是一种早期的胶卷,可以拉过灯笼的镜头。肖特进一步修改了灯笼,直到它变成了一个旋转圆盘。一个世纪后的 1736 年,一位名叫 Pieter Van Musschenbroek 的荷兰科学家创作了一系列风车叶片图,当这些图被快速连续投影时,给人一种风车绕来绕去的错觉。

魔灯成为一种流行的娱乐形式。旅行艺人,参观欧洲的村庄和城镇,将其包含在他们的节目中。在伦敦,瑞士出生的医生和学者彼得·马克·罗杰 (Peter Mark Roget) 以编写英语词组词库而闻名, 对正在发挥作用的科学现象很着迷,并写了一篇题为“关于移动物体的视觉持久性”的文章,该文章被广泛阅读并用作后续发明的基础。第一个是 thumatrope,由 John Paris 在 1820 年代开发,他也是一位英国医生。 thumatrope 只是一个小圆盘,两边都画有不同的图像。绳子在两条边上打结,这样圆盘就可以旋转了。随着磁盘旋转,两个图像似乎融合在一起。例如,一侧的猴子似乎坐在另一侧的笼子里。

下一个重大创新是由比利时物理学家兼医生约瑟夫·普拉托 (Joseph Plateau) 发明的 phenakistoscope。高原的贡献是一个扁平的圆盘,上面有均匀间隔的槽。人物围绕边缘绘制,描绘了连续的运动。一根连接在背面的棍子可以让圆盘在镜子前保持在视线水平。观者随后转动圆​​盘,观看人影穿过缝隙的倒影,再次给人一种运动的错觉。

在奥地利,西蒙·里特·冯·斯坦普弗 (Simon Ritter von Stampfer) 也在玩弄同样的想法,并将他的发明称为频闪仪。随后出现了许多其他范围,最终出现了由威廉·霍默 (William Homer) 创作的 zoetrope。 zoetrope 是一个鼓形圆柱体,顶部开口,狭缝以规则间隔放置。可以将带有一系列图画的纸带插入滚筒内,以便在旋转时图像似乎在移动。

到 1845 年,弗朗茨·冯·乌卡修斯男爵 (Baron Franz von Uchatius) 发明了第一台电影放映机。画在玻璃上的图像在投影光前通过。四十三年后,乔治·伊士曼 (George Eastman) 推出了赛璐珞胶卷,这是一种涂有感光乳剂的醋酸纤维素条,与画在玻璃上的图像相比,它可以更好地保留和投影图像。第一部动画滑稽脸的幽默阶段 作者:J. Stuart Blackton, 纽约晚间世界, 1906 年在美国上映。两年后,法国动画师 Emile Cohl 也效仿了 Phantasmagorie。 温莎·麦凯介绍了恐龙格蒂 1911 年。其他将他们的角色搬上银幕的漫画家包括乔治·麦克马纳斯(玛吉和吉格斯)和马克斯·弗莱舍(贝蒂·布普和大力水手)。到 1923 年,世界上最著名的动画师沃尔特·迪斯尼开始将儿童故事变成动画片。米老鼠是在 Steamboat Willie 中推出的 1928 年。迪士尼的第一部动画长片, 白雪公主和七个小矮人, 1937 年首次亮相。

黄色潜艇, 1968 年由披头士乐队主演的一部动画电影,以像素化过程为特色,其中以定格动画拍摄活人,以营造出人类不可能运动的错觉。在电影指环王中, 1978 年由拉尔夫·巴克希 (Ralph Bakshi) 执导,使用旋转镜技术,首先拍摄了真人电影。然后对每一帧进行跟踪和着色以创建一系列动画单元格。到 20 世纪后期,该行业的许多人都在尝试使用计算机技术来制作动画。 1995 年,约翰·拉西特 (John Lassiter) 执导了 玩具总动员, 第一部完全用电脑动画制作的故事片。

原材料

虽然创作动画最重要的原材料是动画师的想象力,但要想将这种想象力变为现实,还需要一些材料。有时这些物品是购买的;有时它们是由动画师构建的。

动画师在动画展台工作,这是一种支撑底板的结构,图纸通过定位钉固定在底板上。动画支架还支持相机、灯、工作台和台板(将图纸固定到位的透明玻璃或有机玻璃)。

绘图是在 cels、绘图纸或胶片上执行的。大多数专业动画都是在 cels 上绘制的,即 5 毫米厚的透明醋酸纤维板。每个 cel 的尺寸约为 10 英寸 x 12 英寸(25.4 厘米 x 30.5 厘米)。沿着 cels、纸张或胶片的顶部边缘打孔,对应于动画支架和踢脚板上的定位钉。钉子使绘图表面保持刚性。

不透明的墨水和颜料以及透明的染料是绘制故事的最常用媒介。也可以使用毛毡记号笔、蜡笔和石版铅笔。

使用 35 毫米相机拍摄专业动画。但是,可以使用 Super 8 或 16mm 型号。采用了各种相机镜头,包括标准镜头、变焦镜头、长焦镜头、广角镜头和鱼眼镜头。

制造
过程

创建动画短片或全长功能是一个漫长而乏味的过程。非常劳动密集型,平均短卡通有大约 45,000 个单独的帧。要让角色说“你好,西蒙”,可能需要 12 张图来描绘角色嘴唇的每个动作。

故事写好了

录制对话、音乐和音效

在曝光表上输入对话测量

创建模型字符表

艺术家创建布局或布景设计

人物动作的草图

清理图纸并检查其准确性

进行视频测试

艺术家创作背景

绘制草图

动作拍摄

配音

配音轨和印相结合

未来

在 20 世纪的最后十年,计算机制作的动画开始取得长足的进步。尽管纯粹主义者谴责这种发展,但计算机动画不太可能消失。还有待观察的是传统的cel动画是否能幸存下来。

动漫,一种来自日本的卡通形式,也在改变着动画的本质。故事情节和人物更加详细和基于现实。不同的摄像机角度使观众更深入地参与其中。


制造工艺

  1. 带有活动部件的内存:“驱动器”
  2. 琥珀色
  3. 浓缩汤
  4. 守门员面具
  5. 断头台
  6. 墓碑
  7. 沙袋
  8. 耐热玻璃
  9. 弹片外壳
  10. 伏特加