动画演变与工艺:从幻灯片到计算机生成
背景
动画是通过快速连续展示一系列静止图像创造运动错觉的艺术。词源自拉丁语anima(生命)与animare(赋予生命)。历史上,各文化尝试赋予图像动感技术。从重叠兽腿洞穴壁画、希腊浅浮雕、埃及丧葬艺术、中世纪彩绘玻璃、现代连环画,动画基本原理早已显现。
1640年,耶稣会士阿塔纳修斯·基歇尔发明“幻灯机”,将放大绘图投射墙面。同代加斯帕·肖特延伸概念,制作连续图像条带——胶片前身——可拉过透镜。肖特进一步改良为旋转圆盘。百年后,荷兰科学家彼得·范·穆森布鲁克1736年投影风车叶片序列图,产生旋转风车错觉。
幻灯机迅速成大众娱乐。巡回艺人欧洲城镇演出,瑞士医生彼得·马克·罗杰——以《英语词汇分类宝典》闻名——在《关于运动物体的视觉暂留》探讨视觉暂留科学基础,影响后续发明如1820年代约翰·帕里斯发明的转盘玩具。转盘玩具——双面对比图像圆盘——旋转融合两图像,创造简易有效动画。
比利时物理学家约瑟夫·普拉托发明幻视镜,均匀狭缝圆盘配序列图像。旋转对镜观看,狭缝产生运动错觉。同期奥地利西蒙·里特·冯·施坦普夫实验频闪仪,最终导致转鼓镜。转鼓镜由威廉·亨利·霍默发明,内置狭缝与绘图纸条的鼓,旋转使图像动画化。
1845年,弗朗茨·冯·乌哈提乌斯男爵制首台电影放映机,用绘画玻璃像。1888年,乔治·伊斯曼推出赛璐珞胶片——感光醋酸纤维素条带——大幅提升像耐久度与投影质量。首部全动画短片《滑稽面孔的幽默阶段》由J.斯图亚特·布莱克顿1906年首映。两年后,法国埃米尔·科尔《幻影幻想》,温莎·麦凯1911年《恐龙格蒂》。1920年代著名漫画家崛起:乔治·麦克曼斯《玛吉与吉格斯》、马克斯·弗莱舍《贝蒂·博普》《大力水手》。1923年沃尔特·迪士尼改编童话做动画短片,1928年《威利汽船》米老鼠标志性登场。迪士尼首部长片《白雪公主与七个小矮人》1937年上映。
1968年《黄色潜水艇》采用定格动画,实拍演员逐格拍摄获超现实动作。拉尔夫·巴克希1978《指环王》用描摹动画——逐帧描摹实拍——融合写实与动画。20世纪末数字技术涌现,约翰·拉塞特1995《玩具总动员》成首部全电脑动画长片。
原材料
想象力驱动动画,实用工具必不可少。动画师通常在专用动画台工作,配底板定位钉、摄像机、灯光、工作面、压板(透明玻璃/有机玻璃)固定绘图。
专业动画常绘于5毫米厚透明醋酸酯片——赛璐珞——约10×12英寸(25.4×30.5厘米)。顶边打孔对准定位钉保持刚性。不透明墨水、颜料、透明染料、毡尖笔、蜡笔、石版笔为常用媒介。
传统拍摄需35毫米摄像机,有时用Super 8或16毫米。多种镜头——标准、变焦、长焦、广角、鱼眼——捕捉所需透视。
制造工艺
制作动画短片或长片劳动密集;典型短片含约45,000帧。渲染单句台词可能需12幅图捕捉唇形准确。
撰写故事
- 1. 编剧——常兼任动画师——绘制分镜:板上系列单格草图,附台词动作注。分镜经导演团队多轮协作修订。
录制对白、音乐、音效
- 2. 配音演员录制台词,音乐家音效师捕捉环境音(关门、脚步)。录音留磁带并配合音乐节拍计时,称米老鼠配乐法。现代工作室常用光学声轨,电子读取器同步帧与声。
对白测量录入曝光表
- 3. 读轨员测量每个元音辅音,记于曝光表(x-sheet)。每表代表单帧,便于动画师同步口型。无声动作段插入空白帧。
制作角色模型表
- 4. 为保一致性,每角色绘制详细模型表,描绘姿势、面部表情、比例。
绘制布局/场景设计
- 5. 布局绘制线稿指导动画师、告知背景绘制。
草绘角色动作
- 6. 依模型表,主动画师绘关键姿势——称“关键帧”,如跑步抬脚、眨眼。助手补间帧。草图绘于底光透明板;二纸叠覆微变表现动态。
清理核对草图
- 7. 美术对照模型表审查草图,强化线条不改设计。核对场景含曝光表所有动作。
视频测试
- 8. 草图数字回放确保动作流畅、表情准确;按需调整。
绘制背景
- 9. 背景师按铅笔布局绘制彩色场景——风景、室内、建筑。数字调色盘选色上色。
上墨上色
- 10. 纸稿通过静电复印或手绘转赛璐珞。颜色涂于赛璐珞背面,通常由计算机完成。每张赛璐珞经多重质检。
拍摄动作
- 11. 赛璐珞与背景按曝光表拍摄。场景耗时数小时。多平台摄像机堆叠赛璐珞于背景上方,分层打光造3D效果。胶片冲洗成正负片。
配音合成
- 12. 对白、音乐、效果从多轨重录至单平衡轨。副轨配对白与音乐助外语翻译。
合成配音轨与正片
- 13. 最终音轨与画面正片合成“已婚拷贝”。电视发行时,负片与音轨送后期制作房转录录像带。
未来展望
电脑生成动画自1990年代飞跃发展。虽纯粹主义者抵制,赛璐珞动画延续性未卜。同时日本动画演进,提供细腻剧情、写实角色、动态镜头深化沉浸感。
制造工艺