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动画演变与工艺:从幻灯片到计算机生成

背景

动画是通过快速连续展示一系列静止图像创造运动错觉的艺术。词源自拉丁语anima(生命)与animare(赋予生命)。历史上,各文化尝试赋予图像动感技术。从重叠兽腿洞穴壁画、希腊浅浮雕、埃及丧葬艺术、中世纪彩绘玻璃、现代连环画,动画基本原理早已显现。

1640年,耶稣会士阿塔纳修斯·基歇尔发明“幻灯机”,将放大绘图投射墙面。同代加斯帕·肖特延伸概念,制作连续图像条带——胶片前身——可拉过透镜。肖特进一步改良为旋转圆盘。百年后,荷兰科学家彼得·范·穆森布鲁克1736年投影风车叶片序列图,产生旋转风车错觉。

幻灯机迅速成大众娱乐。巡回艺人欧洲城镇演出,瑞士医生彼得·马克·罗杰——以《英语词汇分类宝典》闻名——在《关于运动物体的视觉暂留》探讨视觉暂留科学基础,影响后续发明如1820年代约翰·帕里斯发明的转盘玩具。转盘玩具——双面对比图像圆盘——旋转融合两图像,创造简易有效动画。

比利时物理学家约瑟夫·普拉托发明幻视镜,均匀狭缝圆盘配序列图像。旋转对镜观看,狭缝产生运动错觉。同期奥地利西蒙·里特·冯·施坦普夫实验频闪仪,最终导致转鼓镜。转鼓镜由威廉·亨利·霍默发明,内置狭缝与绘图纸条的鼓,旋转使图像动画化。

1845年,弗朗茨·冯·乌哈提乌斯男爵制首台电影放映机,用绘画玻璃像。1888年,乔治·伊斯曼推出赛璐珞胶片——感光醋酸纤维素条带——大幅提升像耐久度与投影质量。首部全动画短片《滑稽面孔的幽默阶段》由J.斯图亚特·布莱克顿1906年首映。两年后,法国埃米尔·科尔《幻影幻想》,温莎·麦凯1911年《恐龙格蒂》。1920年代著名漫画家崛起:乔治·麦克曼斯《玛吉与吉格斯》、马克斯·弗莱舍《贝蒂·博普》《大力水手》。1923年沃尔特·迪士尼改编童话做动画短片,1928年《威利汽船》米老鼠标志性登场。迪士尼首部长片《白雪公主与七个小矮人》1937年上映。

1968年《黄色潜水艇》采用定格动画,实拍演员逐格拍摄获超现实动作。拉尔夫·巴克希1978《指环王》用描摹动画——逐帧描摹实拍——融合写实与动画。20世纪末数字技术涌现,约翰·拉塞特1995《玩具总动员》成首部全电脑动画长片。

原材料

想象力驱动动画,实用工具必不可少。动画师通常在专用动画台工作,配底板定位钉、摄像机、灯光、工作面、压板(透明玻璃/有机玻璃)固定绘图。

专业动画常绘于5毫米厚透明醋酸酯片——赛璐珞——约10×12英寸(25.4×30.5厘米)。顶边打孔对准定位钉保持刚性。不透明墨水、颜料、透明染料、毡尖笔、蜡笔、石版笔为常用媒介。

传统拍摄需35毫米摄像机,有时用Super 8或16毫米。多种镜头——标准、变焦、长焦、广角、鱼眼——捕捉所需透视。

制造工艺

制作动画短片或长片劳动密集;典型短片含约45,000帧。渲染单句台词可能需12幅图捕捉唇形准确。

撰写故事

录制对白、音乐、音效

对白测量录入曝光表

制作角色模型表

绘制布局/场景设计

草绘角色动作

清理核对草图

视频测试

绘制背景

上墨上色

拍摄动作

配音合成

合成配音轨与正片

未来展望

电脑生成动画自1990年代飞跃发展。虽纯粹主义者抵制,赛璐珞动画延续性未卜。同时日本动画演进,提供细腻剧情、写实角色、动态镜头深化沉浸感。

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