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Arduino 纸板迷宫游戏机:双舵机摇摆 + 手柄摇杆控制

创意来源

经典桌游「Labyrinth」诞生于 1946 年瑞典,通过倾斜板面引导钢珠避开陷阱抵达终点。本项目将其「物理化」:用 3mm 纸板激光切割/手工切割迷宫板面,双 SG90 微型舵机驱动 X/Y 两轴倾斜,摇杆模块手动控制,Arduino UNO 核心,成本极低、亲子共制乐趣满满。

材料与工具

类别清单
结构件3mm 纸板 (20×20cm 底板、侧板、支撑板、迷宫墙条)、热熔胶、美工刀、尺子、铅笔
电子件Arduino UNO、迷你面包板、SG90 舵机 ×2、摇杆模块、公母杜邦线
固定件M3×12mm 螺丝螺母 ×2 (舵机臂连接板面)

纸板结构设计与切割

  1. 底板:20cm × 20cm 正方形
  2. 侧板:两块 14cm × 16cm 等腰梯形,一侧开矩形孔装舵机 (X 轴),另一侧钻 3mm 孔对应舵机输出轴
  3. 内部支撑:四块 14cm × 4cm 长条,中间一块开矩形孔装舵机 (Y 轴),对应处钻 3mm 孔
  4. 迷宫面板:12cm × 12cm,按附件迷宫图纸切割墙槽,粘贴 1.5cm × 12cm 墙条
  5. 舵机固定:热熔胶粘贴于预留矩形孔,舵机臂用螺丝连接可动板面

设计文件见 cad 部分,可直接激光切割或打印贴纸做手工切割参考。

电路接线

模块引脚Arduino
舵机 X信号(橙/黄)D8
舵机 Y信号(橙/黄)D9
两舵机VCC(红)5V (面包板)
两舵机GND(棕)GND (面包板)
摇杆VRxA0
摇杆VRyA1
摇杆VCC/GND5V/GND

核心代码逻辑

void loop() {
  int xVal = readAxis(A0);  // -6 ~ +6
  int yVal = readAxis(A1);
  if (xVal > 0) { servoXPos++; servoX.write(servoXPos); delay(100*(7-xVal)); }
  if (xVal < 0) { servoXPos--; servoX.write(servoXPos); delay(100*(7+xVal)); }
  // Y 轴同理
  // 限位保护 ±20°
  servoXPos = constrain(servoXPos, homeX-20, homeX+20);
  servoYPos = constrain(servoYPos, homeY-20, homeY+20);
}
int readAxis(int pin) {
  int reading = map(analogRead(pin), 0, 1023, 0, 12);
  int dist = reading - 6;
  return (abs(dist) < 3) ? 0 : dist;  // 死区滤波
}

关键点:

玩法升级建议

亲测心得

纸板结构虽简陋,但舵机扭矩足以驱动轻量面板。摇杆控制手感出乎意料地好,「死区+变速延时」算法让微调变得精准。孩子从切纸板、穿墙条到调试代码,全程参与,成就感爆棚。总耗时约 2 小时,材料费 < ¥50,性价比极高的 STEAM 入门项目。

制造工艺

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