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好莱坞如何用机器人铣削制作令人惊叹的道具

机器人铣削不仅适用于制造商。它还帮助电影业制作令人惊叹的道具和恐怖的电子动画。

你看过 1993 年的第一部侏罗纪公园电影吗?还记得霸王龙吗?如果是这样,您将欣赏巨大的物理道具可以创造的惊人效果。

霸王龙在银幕上的巨大存在引起了我们在现代电影怪物中很少体验到的恐惧。与今天的计算机生成的相比,它如此逼真是有充分理由的——它是一个完全由一组特效艺术家手工制作的巨型电子人偶。

道具和电子动画是电影和戏剧制作的基石。许多人认为 CGI(计算机生成图像)已经摆脱了对物理效果的需求。然而,据业内专家称,电影业实际上正在经历对物理效果的需求上升。电影制作人已经意识到实体道具更逼真。

机器人铣削是道具制造商保持竞争力的一种方式。它比手工制作道具更快、更容易、更准确。

让我们看看电影业如何使用机器人铣削将他们的道具提升到一个全新的水平。

机器人铣削在道具制作中的兴起

在最近的一篇文章中,舞台杂志(戏剧行业的贸易出版物)提出了一个问题:“布景、布景和道具——机器人是答案吗?”答案越来越是“是的!”

赞助文章是关于 CNC Robotics Ltd,这是一家专门从事机器人加工的机器人集成商。在其中,他们解释了他们是如何在 2004 年开始制作戏剧布景的。四年后,他们开发了一种机器人铣削系统来提高产量。很快,机器人加工就完全接管了他们的手动布景操作。

传统上,道具建造是一个漫长而昂贵的过程。每次您在电影中看到令人印象深刻的道具时,您都可以确定有人付出了很多努力来制作它。事实证明,机器人铣削是一种更有效地生产大型、精确道具的方法。

但是,有些人担心机器人可能会终结熟练的道具制造者。文章解释说,情况肯定不是这样。离得很远!机器人加工让团队可以专注于艺术工作,远离建造大型道具的繁重工作。

而且搭建道具涉及到很多繁重的工作……

传统上如何制作道具和电子动画

为了让您了解制作道具所涉及的工作量,让我们看看传统上制作大型电影效果的方式。

最复杂的道具几乎可以肯定是电子动画。所以,我将使用原版侏罗纪公园电影中的那个动画霸王龙的例子。制作时间很长——它的皮肤纹理雕刻需要 16 周。

制作电子恐龙需要三个主要阶段:

  1. 恐龙外观和机制的初步设计。
  2. 构建木偶的外皮,形成恐龙的最终外观。
  3. 构建内部机制并控制木偶,使其移动。

机器人铣削在第二阶段最有用 - 在构建外壳时 - 所以我们将专注于这个阶段。当然,在 1993 年制作侏罗纪公园的时候,还没有机器人铣削,所以一切都是手工完成的。

以下是 Stan Winston Studio 团队为打造标志性霸王龙外皮所采取的步骤:

  1. 用粘土雕刻一个小型(1/5 比例)恐龙模型。
  2. 将模型切成小的垂直切片。
  3. 使用投影仪将每个切片的形状以 5 倍放大率投影到一块胶合板上,然后切出全尺寸的木切片。
  4. 制作一个全尺寸的金属骨架并将切片排列在上面,以获得恐龙的基本形状。
  5. 用铁丝网和玻璃纤维皮覆盖,然后用粘土覆盖。
  6. 将皮肤纹理雕刻成全尺寸恐龙的粘土。
  7. 在粘土上涂上环氧树脂,制作皮肤纹理的负模。
  8. 取出模具并用它来制作木偶的乳胶皮(如 Stan Winston Studios 的这篇文章中所述)

如您所见,这是一个相当复杂的过程!

但是,如果您仔细查看这些步骤,您会发现步骤 2-6 基本上描述了一个过程:“将小粘土模型复制到全尺寸模型上。”

肯定有更简单的方法来做到这一点!

有一种更简单的方法:机器人铣削。

如何使用机器人铣削制作道具和电子动画

快进 7 年(到 2000 年),侏罗纪公园 3 正在制作于次年发布。它的特色是一只比原来的霸王龙还要大的电子动画恐龙——棘龙。

由于快速原型设计的进步,Stan Winston Studios 的团队现在拥有了一项新技术可供他们使用。通过 CNC 铣削,他们能够将雕刻时间缩短一半。

他们没有像以前那样手工复制雕塑,而是将上面的步骤 2-6 替换为以下步骤:

  1. 将小型(1/5 比例)模型扫描到计算机中。
  2. 使用 CNC 铣削将全尺寸模型快速原型制作成泡沫块。
  3. 用手将更精细的皮肤细节雕刻到泡沫中。

2001 年,铣削技术不像现在那么精确。泡沫模型非常粗糙,因此需要大量手工雕刻以改善表面纹理。

但是,使用现代机器人铣削,您可以创建具有非常高细节水平的巨大模型。

新的侏罗纪世界 2 电影中有几个大型电子动画(其中包含比上一部电影更多的实际效果)。我敢打赌,它们是用机器人铣削雕刻而成的,比 2001 年的棘龙需要的手工雕刻要少得多。

可以用机器人铣削制作的道具

机器人铣削不仅仅用于电子动画。泡沫道具出现在许多不同的电影中。例子包括:

实际上,任何道具都可以由研磨泡沫制成。虽然有些道具仍然是用传统方式(手工)制作的,但机器人铣削肯定正在兴起。

如何使用 RoboDK 创建自己的道具

在 RoboDK 中设置机器人铣削项目很容易,也可以添加外轴来铣削更大的零件。

在示例页面上查看我们的机器人加工演示。此外,请查看您的 RoboDK 副本中的库目录,其中包括一个铣削 8 轴建筑柱的示例。

您可以将机器人铣削用于您的下一个电影项目,或者(如果您不制作电影)用于您的下一个制造项目!

您如何在您的业务中使用机器人铣削? 在下面的评论中告诉我们,或加入 LinkedIn、Twitter、Facebook 或 Instagram 上的讨论。


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