高端塑料娃娃:从玩具到收藏艺术品
背景
娃娃历经几个世纪从宗教仪式象征/神像演变为儿童玩具,如今亦成高价值收藏品。娃娃收藏成美国第二大成人爱好,许多收藏品为塑料制。知名亚历山大娃娃公司年销超50万娃娃,服务儿童与收藏家两大群体。
最早娃娃约前2000年埃及出土。木制简易桨状,推测用于生育仪式。其他微型雕像用于陪葬。早期希腊人亦制木/泥娃娃。许多古娃娃被赋予魔力。
罗马时代娃娃制成产业,材料含木、布、骨、陶。此期青春期将娃献祭墨丘利、朱庇特、狄安娜诸神。娃娃常随主人合葬,因早夭者多。其他早期文明——含印度、日本、北美——用娃娃教儿童传统。材料含布、泥、鹿皮、玉米皮。玉米娃娃常用于丰收庆典。
文明演进,娃娃愈精致,富裕儿童享有。中世纪晚期(14世纪)欧富童获蜡、木、合成材娃娃,娃娃制成商业实体。此类娃流行至19世纪末。15世纪德确立娃娃制造重镇,法随之。16世纪奢华娃娃延续,巴黎成重要中心。此期娃娃配件大增。
17世纪娃娃为平民与贵族儿童共玩。蜡木仍热,纸浆渐普及。世纪末娃成公认商品,远销美殖民地。美拓荒者自制木娃。
18世纪新材料流行。巴黎石膏易铸模虽脆。德首创硬质瓷制头。贵妇制蜡像肖像娃、穿时装成风尚。另一流行服饰研究法:纸人。纸廉价易得,裙装绘于纸人。平面纸/卡片娃末年欧洲成张出售。
19世纪引入瓷娃娃头与瓷娃,制造商寻觅不碎材料。古塔柏胶——马来亚胶质——1840年代欧常用。1851年美固特异橡胶公司发明硫化硬橡胶法,美娃娃制造商广泛采用,沿用百年。金属与赛璐珞亦于此期多国使用。
合成材(composition)早20世纪仍热。二战后数年东德造首款真正塑料娃娃。此后塑料娃遍布玩具店,最热芭比(年零售近$10亿)。1959年以来超10亿芭比及家族成员销往140+国。全球每秒售两芭比。
今全材质娃娃市场超$20亿出货,属$150亿+美玩具业。零售市场约$230亿,占全球玩具市场三分一。
设计
多玩具设计师参考父母、心理学家、教育家、儿童发展专家多源信息。此背景为消费者购玩动机、儿童游戏学习、身心认知就绪期提供宝贵线索。玩具亦常经儿童焦点组或家庭实测,评耐用、适龄、玩法、市场性。部分厂设全年内部托育设施,部分与高校科研机构合作。首个原型完成即详细评估安全性,临近量产持续更新。
娃娃制造商通常从概念到成品全程设计,含包装服装。先简图,再彩绘。继而蜡雕模型。设计定型后制总模,衍生生产模。
原材料
多数塑料娃娃用乙烯基,即聚氯乙烯(PVC)。大型树脂商供PVC化合物,为仅次聚乙烯的世界第二大热销热塑性塑料。PVC基本单元氯乙烯,悬浮法聚合成PVC。所有PVC用前须配混。硬质配混树脂占85-90%,软质PVC树脂40-60%。其他添加剂:增塑剂、稳定剂、加工助剂、润滑剂、颜料、填料。
部分娃娃身用聚乙烯——乙烯衍生物、无色易燃气。气体在催化剂下高温高压聚合成聚合物。其他原料:面部彩绘颜料、尼龙发、布线服装。
制造工艺
娃娃躯体部件采两大塑料成型法。头部四肢用旋转成型法。旋转成型适制各尺寸形状中空无缝均匀壁厚制品。吹塑法有时用于躯干(成本敏感时),因其更快更经济。
原料准备
- 1 需单独配混工序将树脂形态转化并引入添加剂,得适合成型的配混料。通常由塑料厂完成,偶因特殊配方由娃娃厂自配。
塑料娃娃头部四肢采旋转成型。先填料合模加热,双轴旋转成中空无缝形状。
成型
- 2 旋转成型中,模腔先注入预定量液态配混料。每金属模含多腔,数量视娃娃大小。如头部单模可达60腔。合模后入加热炉双轴旋转。加热周期中树脂熔融、融合、致密化成模腔形状。
- 3 随后模具在风冷水冷室缓冷。冷却后出室、开模、取出成品件。
- 4 吹塑法:熔融塑料挤出管状储料筒成中空管坯(parison)。管坯置两半钢模间,通入80-120 psi压缩空气从管内向外压贴模面成型。
- 5 两法成型后,人工修边除法兰。
头部装饰
- 6 组装前先做面部特征与头发。先装眼,再喷枪喷腮红、嘴唇、有时睫毛,最多达15道工序。
- 7 非一体成型发时,尼龙发经特种手动缝纫机植入乙烯基。修剪、梳理、定型。头部现可连接身躯与四肢。
穿衣与包装
- 8 穿衣修剪悬线。贴特殊标签吊牌后装盒。多数娃娃手工装盒因需造型。每娃最终检查后合盒。装箱发运。
质量控制
除成型中抽检零件缺陷,塑料娃娃须符美国消费品安全委员会(CPSC)首设玩具安全法规。含涂料表面涂层材料、锐边尖、可吞咽吸入小零件、使用滥用测试、有害物质、易燃毒性等要求测试准则。所有原料供应商测试并附性能数据表发货。
最终组装前,面部特征与头发施于娃娃头。非一体成型发时,尼龙经特种手动缝纫机植入乙烯基。修剪、梳理、定型。包装前经金属探测器确无金属污染。
CPSC法规纳入玩具业自愿标准ASTM F963(美国材料与试验协会发布)。ASTM F963与联邦法规含100+单独测试与设计规范,降/消正常使用或合理可预见滥用下潜在伤害风险。测试内部或第三方实验室进行。
日本、欧洲有类似安全标准。国际标准亦在制定中,将为各国协调提供基准要求。
副产品/废弃物
成型多余料通常弃置,因回收会改变原料成分影响品质色泽。有时废料作他用回收。
未来展望
互联网与计算机技术深刻影响玩具业并将持续。今美9-14岁儿童40%有电脑,22%活跃上网,挤占传统游戏时间。电子游戏(近$30亿批发)与PC软件持续双位数增长。然美传统玩具市场仅增个位数,基础娃娃市场从3-8岁收缩至3-5岁。整体玩具与电子游戏业将增3-5%。
消费者将见更多技术融入玩具或强化传统版。如芭比“服装设计师”CD-ROM为芭比主创造新玩法维度。随交互芯片成本降,更多厂商能以可负担价格植入交互技术。
基础娃娃市场虽缩但不会消失。多功能交互娃娃需求增。近期塑料娃娃必将步“菲比”玩具后尘。
制造工艺